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Aus Archiv Rollenspiel Germanien

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Inhaltsverzeichnis

Der Weg ins Rollenspiel

Um sich einen Überblick über das Rollenspiel zu verschaffen, lohnt es sich einen Blick in unser Archiv zu werfen. Hier findest Du eine Auflistung der Stämme, Dörfer, Sippen und der Bewohner von Germanien. Auch ist es vielleicht hilfreich unsere Wiki zu Rate zu ziehen, denn hier findet jeder Intressent sehr viel über die Germanen, deren Geschichte und deren Leben.

Das Rollenspiel Germanien ist ein Projekt, was durch Freunde ins Leben gerufen wurde und im freien Germanien, am Anfang des 2. Jahrhundert n.Chr., spielt. Doch mit der Zeit fanden zunehmend weitere Spieler zu uns, was wir kaum erwartet hätten, uns aber sehr freute und auch mit Stolz erfüllt.

Wir versuchen in diesem Spiel historisch möglichst korrekt vorzugehen, was aber aufgrund von spielerischen Gründen nicht in vollem Maße gelingt. Es ist zum Beispiel ein Kompromiss auf die Existenz der Ampsivarier eingegangen worden. Aktuell haben wir das Jahr 109 n. Chr..

Gestaltung des Charakters

Dies ist mehr ein Vorschlag, denn eine Vorschrift ;)

Ihr könnt euren Charakter frei gestalten, doch wollen wir euch an dieser Stelle ein paar Denkanstöße und Anregungen geben. Für das Rollenspiel und damit auch für die Freischaltung sind diverse charakterbezogene Angaben nötig, die auf unserer Website veröffentlich werden. Dazu gehören:

  • Stamm (z.B. Ampsivarier)
  • Sippe (Im Falle der Ampsivarier z.B. Luchs)
  • Status (Frei oder Unfrei
  • Wohnort (Im Dorf; Allein...)
  • Familienstand (Verheiratet; Kinder...)
  • Beruf Aufgaben (z.B. Fischer)
  • Charakterbeschreibung (Ist nicht verpflichtend, aber jeder hat auf der Website die Möglichkeit seine Charaktergeschichte - oder Beschreibung zu veröffentlichen. Entweder im Anmeldebord, an die Spielleitung wenden oder direkt im Archiv.)

Aber gewisse Gedanken solltet ihr euch zu eurem Charakter auf jeden Fall machen, denn zum guten Rollenspiel gehört auch eine ungefähre Vorstellung von der Herkunft des Charakters. Hierzu kann man auch später mit dem Rich/Furisto seines auserwählten Stammes/Dorfes sprechen, da zu jedem Stamm/Dorf eine Geschichte gehört. Natürlich bleibt aber auch die Möglichkeit, einen Charakter zu spielen der als 'Streuner' eingetragen wird und niemanden angehört, dadurch aber auch nahezu ohne Rechte ist.

Da viele auch ein Problem haben einen Avatar zu finden, haben wir eine Liste mit solchen entwickelt, wo ihr jederzeit einen für euch aussuchen könnt, wenn ihr einen findet, der euren Vorstellungen entspricht. Unsere Liste wird allerdings stets erweitert und wenn ihr dabei mithelfen wollt, seid ihr höchst Willkommen.
Avatargallerie

Und hier gehen wir noch einmal genauer auf den Beruf eines Charakters ein. Die Meisten Germanen haben eine Tätigkeit in ihrem Dorf ausgeführt. Bei Frauen waren es meistens die des Webens und Kochens wofür also keine extra Signatur angelegt wurde. Doch eine Auswahl (Signaturen) haben wir zusammengestellt, die jedoch in den meisten Fällen hauptsächlich von Männern ausgeführt werden. Doch aufgrund von guter Spielbarkeit sollte man darauf achten, dass nicht jeder Charakter seinen Beruf hervorragend ausüben kann, das gab es nämlich nie. Zu jedem Beruf ist eine kurze Beschreibung vorhanden:

  • Bauer
    Im Prinzip ist jeder Germane, so er nicht Krieger ist oder einer anderen Spazialisierung nachgeht auch Bauer. Allerdings gibt es in manchen Dörfern Familien, die sich darauf spezialisieren für einen Großteil der Grundnahrung zu sorgen und als Gegenwert die Waren der anderen Spezialisten oder der täglichen Herstellung anderer Familien annehmen.
  • Fischer
    Jedes Dorf mit einem Fluß, See oder Meer in der Nähe besitzt einen Fischer, der dem Dorf hilft die Grundnahrung aufzustocken. Ein Fischer hat nicht selten Gehilfen, je nach Größe des Fischgebietes und des Dorfes. Hat ein Dorf keinen Fischer, aber Fischgebiete aufzuweisen, versorgen sich die Familien so oft wie möglich und nötig selber mit Fisch.
  • Furisto
    Der Furisto ist der Oberste einer Sippe und leitet ggf. ein Dorf innerhalb einer Gaue des Richs.
  • Gode
    Goden/Gydja sind Priester und Heilkundige. Pro Dorf kann es nur einen ihrer Sorte geben, doch ist pro Gode/Gydja ein/e Schüler/in möglich. Nur in seltenen Fällen wird ein Neuankömmling ohne Bewährungsprobe in diesen Stand erhoben.
  • Skop
    Ein Skop ist ein Dichter und Sänger, der die Heldensagen der Vorväter und der jetzigen Generation an Festen und Schmaustafeln zum Besten gibt.
  • Händler
    Händler sind meistens Römer und im Norden Wikinger (Ranier z.B.). Germanen selbst sind eher selten in diesem Feld tätig. Händler können nur nach einstimmiger Zustimmung der SL erschaffen werden.
  • Jäger
    Jeder Germane ist auch ein Jäger, mehr oder weniger. Allerdings gibt es in manchen Dörfern Familien, die sich darauf spezialisieren für einen Großteil der Grundnahrung zu sorgen und als Gegenwert die Waren der anderen Spezialisten oder der täglichen Herstellung anderer Familien annehmen. Die Jagd macht in der Regel 4-10% der Grundnahrung aus.
  • Kräuterweib/Heiler
    Dieser Beruf hat theoretisch keinerlei Begrenzung, doch sollte hierbei bedacht werden, dass man tatsächlich auch das Wissen einer solchen Frau nachspielen kann und nicht zuviele in einem Dorf sind.
  • Krieger
    Jeder Mann der des Kampfes fähig ist, kann sich als Krieger bezeichnen. Seine Erfahrungen sammelt man im Kampfe und es gibt keine konkrete Ausbildung. Nur die groben Kenntnisse erlangt man durch die Hand eines Älteren, der bereit ist dies zu lehren.
  • Rich:
    Der Rich (Fürst) ist der Oberste einer Gaue, der von den Furisto der verschiedenen Sippen auserwählt wurde. Aufgrund von der hierbei übertragenen Verantwortung ist dies kein Einstiegsberuf.
  • Schmied
    Jedes größere Dorf hat häufig auch einen Schmied, doch sollten nicht gleich mehrere in einem sein. In einem Falle, da es bereits einen Schmied gibt kann dieser allerdings ruhig mehr als nur einen Gesellen annehmen.
  • Schreiner
    Der Schreiner ist für alle Holzarbeiten zuständig, die nicht im eigenen Hausgebrauch angefertig oder repariert werden können. In der Regel gibt es maximal einen Schreiner pro Dorf plus ein oder zwei Gehilfen, die sich nicht selten aus der eigenen Familie rekrutieren.
  • Seemann
    Seemänner findet man meist nur in den nordgermanischen Stämmen, vorzugsweise bei den Wikingern z.B. Ranier, aber auch Friisi und anderen Stämmen am Meer. Diese dienen auf einem Schiff oder besitzen selber eines. Nur unter bestimmten Voraussetzungen erstellbar
  • Söldner
    Ein Söldner ist ein Krieger, der sich bei einem anderen Furisto oder Rich als dem seines Dorfes, verdingt , und für diesen die Kämpfe ausficht oder als Leibwache agiert. Dies kann jeder junge Mann anstreben, der Ehre für die Familie erlangen will.
  • Töpfer
    Ein Töpfer kümmert sich um jegliche Tonwaren des Dorfes, welche nicht von Aussen eingekauft werden, in der Regel also um Alle. Er gilt als recht angesehener Handwerker und hat eine eigene kleine Werkstatt.
  • Unfrei
    Meistens sind Unfreie ein Bestandteil der Familie und werden weniger als richtige Sklaven angesehen. Die meisten Unfreien sind slawischer oder römischer Abstammung. Germanen eher selten. Auch Geiseln fallen unter Unfrei können allerdings wieder durch Lösegeld in die Freiheit gelangen. Im Falle einer Geisel ist es gleich ob römisch oder germanisch.

Vorgehen

Wenn Du Dich nun entschieden hast hier mitspielen zu wollen, dann musst Du Dich nur noch hier registrieren. Zu guter Letzt eröffne hier ein neues Thema, in dem Du, so Du Dir schon darüber im Klaren bist, als was Du hier mitmachen möchtest, alle Informationen dem Kuningas, der Dich dann begrüßen wird, mitteilst. Sobald alles da ist, wirst Du von der Spielleitung freigeschaltet und das Spiel kann für Dich beginnen.

Bitte beachte: Wir haben eine Zeichenbegrenzung von minimal 700 Zeichen pro Post im Rollenspielbereich.

Zu Beachten

Wenn eine ID länger als 6 Wochen nicht gespielt wurde, sim-on jedoch nicht starb, wird sie auf Inaktiv gestellt. Dies heisst, sie gilt als vermisst. Wenn man sie nun aber wieder spielen möchte, genügt es, in dem ursprünglichen Anmeldethread sich zu melden. Sollte der Charakter zuvor ein Rich, Gode oder Spezialist gewesen sein, muss in einem Gespräch geklärt werden, ob die Rückkehr in diesen Rang/Status möglich ist.

Persönliche Werkzeuge