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Spielregeln § 1. Die wichtigste gleich voran: Sollte die Spielleitung eine Sache als inakzeptabel empfinden und diesbezüglich auch ermahnen, so ist es ohne Widerrede hinzunehmen. Selbstverständlich darf man den Grund erfragen, aber die vorhandenen Spielregeln nicht nach Belieben auslegen. Sicher haben sie Schwächen. Wenn die Spielregeln wirklich jedes Detail beinhalten sollen, dann würden wir monatelang dran schreiben und ihr monatelang dran lesen. Und das wollen beide Seiten sicherlich nicht, oder? Also: jeder erhält die Möglichkeit aus seinen Fehlern zu lernen – tut er es nicht, lehren wir es ihm § 2. In diesem Rollenspiel wird es keine Beleidigungen gegen Mitspieler geben. Das schließt selbstverständlich Obszönitäten, Mobbing und derlei Sachen ein. Hier herrscht ein ordentlicher Umgang miteinander. Man kann Streitereien nicht verhindern oder verbieten, doch sie sollten immer auf einem angemessenen Niveau ausgetragen werden oder außerhalb des Forums! § 3. Keine sim:on und sim:off Vermischung. Es kann sicherlich vorkommen, dass man sich sehr in seinen Charakter einlebt. Doch eine reine sim:on Kritik (etc) sollte nicht ins RL (=Real Life) bezogen werden. Ist jedoch eine Beleidigung vom sim:on wirklich ins sim:off übertragbar, folgt unmittelbar eine Ermahnung. Derjenige, der auf genau dem gleichen Niveau reagiert wie sein Angreifer, anstatt sich zuerst an einen Supermod zu wenden, macht sich ebenso schuldig. § 4. Ist eigentlich eher eine Bitte als eine Regel. In einem Rollenspiel ist ein guter Schreibstil schon sehr wichtig. Darum bitten wir, möglichst etwas mehr als nur einen Satz pro Post zu machen und auch so deutlich wie möglich zu schreiben. Woher die Spieler kommen ist vollkommen egal, doch sie sollten die deutsche Sprache schon vernünftig anwenden können und so für jeden Leser deutlich schreiben. Gebt euch Mühe mit dem Schreiben § 5. Behaltet im Kopf, dass wir nicht im 21. Jahrhundert sind. Maschinengewehre, Laserpistolen o.ä. gab es damals einfach noch nicht. Sicher gibt es hier und da Gegenstände, wo man nicht genau weiß, ob es die um 102 n. Chr. oder eher schon gab, die jedoch 500 n. Chr. vorhanden waren. Sollte man in dieser Sache einen Schnitzer machen, ist es nicht weiter dramatisch. Das gleiche gilt für Begriffe wie 'Okay' oder 'Cool'. Es ist zweifelhaft, dass sie damals schon unser heutiges Englisch angewandt haben. Vor allem das Gesprochene sollte möglichst so gehalten werden, dass grob spezielle Wörter gemieden sind. Bei Unklarheiten kann man jederzeit nachfragen. § 6. Das Gesprochene sollte deutlich vom Gedachten oder von der Handlung eines Charakters zu Unterscheiden sein. Es gibt viele Möglichkeiten, wie zum Beispiel kursiv schreiben oder auch nur Anführungszeichen. Dies ist aus dem Grund nötig, damit niemand auf den Schneid kommt, gedachte Dinge von anderen Charakteren einfach für sich zu verwenden. Für Gedankenleser gibt es Fantasy Rollenspiele. § 7. Die Handhabung der Zeit ist schon recht kompliziert, doch wir werden es wie folgt halten, wenngleich es auch ein wenig unsicher ist. Die Jahreszeiten und die Monate werden wir dort so spielen, wie es auch gerade im RL (Real - Life) ist. Da sich ein RPG meistens über Tage oder sogar Wochen hinzieht und sich somit auch noch in einen anderen Monat verschieben kann, spielt es immer zu dem Zeitpunkt wo es begonnen hat, sodass es nicht einfach abgebrochen werden muss. Ebenso wichtig ist bei Zeit die Reisezeit. Die Stämme befinden sich natürlich in unterschiedlichen Gegenden und man sollte, wenn man verreist, auch einen Thread eröffnen in dem man in ein oder 2 Postings auch umschreibt, was sich so abgespielt hat. Eben damit wir, die Spielleiter und auch die anderen Spieler sehen können, dass ihr euch nicht teleportieren könnt. Die SpielleitungWir sind jederzeit für neue Vorschläge offen! Sie werden dann im Spielleiterforum diskutiert
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